É basicamente a mesma tv.
A Samsung colocou um processador com novo nome (Crystal) mas nos reviews até agora não mostraram praticamente diferença nenhuma.
Acrescentaram o suporte a redes 5GHz e incluíram a Alexa.
Alguns pequenos ajustes no acabamento e na base foram feitas também.
Em contrapartida, parece que a Samsung capou uma entrada HDMI com relação a geração anterior.
Em resumo, para levar em consideração para compra, acho que o fator determinante vai ser o preço mesmo.
Mas em uma tv de 60 hz não faz muita diferença.
Se o painel fossse 120 hz nativos aí sim teriamos uma tv de excelente custo benefício.
Mas não existe tv neste tamanho com painel 120hz, nem mesmo a Qled 5060T tem painel de 120hz, só mesmo a 55 polegadas.
Transmission time to the TV: HDMI 2.1 supports up to 4k at 120 Hz which allowed the team to reduce frame transmission time from 16.6ms to 8.3ms, without sacrificing on resolution. This is an automatic 8.3ms latency improvement on TVs that support it and benefits games at all framerates.
Variable refresh rate (VRR): When games miss their frames, VRR will show the result with the lowest possible latency. 120 Hz TVs that support VRR typically have very large timing windows which makes above 40 FPS performance free of screen tearing.
In-TV latency: Xbox Series X invokes Automatic Low Latency Mode (ALLM) on capable TVs to automatically enable Game Mode, removing any work previously required of gamers.
Ultra High Speed HDMI Cable: An Ultra High Speed HDMI cable is included with every Xbox Series X to ensure that players receive the premium gaming experience if they have an HDMI 2.1 compatible display.
Influencing the HDMI standard was one thing, but we also needed to work closely with leading display manufacturers to adopt them in a consistent manner to deliver the best gaming experience. The team knew the TV ecosystem needed to be ready to support these features in time for the Xbox Series X launch, but they had to answer one question: How do we get TVs to support these key next-gen features years before the first console to support them?
They answered that question by adding those features a generation early with Xbox One X and Xbox One S.This drove adoption of key features such as VRR and ALLM in TVs released in 2019 and later as opposed to having to wait for these features to start arrive in select displays beginning in 2020 or 2021. So that’s the deal with latency. While it may be difficult to notice the improved latency from any one of these improvements alone, when they all add up, it makes for a profoundly more responsive experience for players.
Tudo isso é verdade, e como o texto fala, em conjunto. Porém o painel em questão não possui hdmi 2.1, tampouco possui sistema de taxa de atualização variável. Sendo assim, o que resta é a latência, que termina se fazendo necessário o menor número possível.
Sim, não ter hdmi 2.1 é um ponto critico e como disse, em um painel de 60hz apenas ALM sem VRR praticamente não faz diferença. Foi colocado mais como ferramenta de marketing.
Transmission time to the TV: HDMI 2.1 supports up to 4k at 120 Hz which allowed the team to reduce frame transmission time from 16.6ms to 8.3ms, without sacrificing on resolution. This is an automatic 8.3ms latency improvement on TVs that support it and benefits games at all framerates.
Variable refresh rate (VRR): When games miss their frames, VRR will show the result with the lowest possible latency. 120 Hz TVs that support VRR typically have very large timing windows which makes above 40 FPS performance free of screen tearing.
In-TV latency: Xbox Series X invokes Automatic Low Latency Mode (ALLM) on capable TVs to automatically enable Game Mode, removing any work previously required of gamers.
Ultra High Speed HDMI Cable: An Ultra High Speed HDMI cable is included with every Xbox Series X to ensure that players receive the premium gaming experience if they have an HDMI 2.1 compatible display.
Influencing the HDMI standard was one thing, but we also needed to work closely with leading display manufacturers to adopt them in a consistent manner to deliver the best gaming experience. The team knew the TV ecosystem needed to be ready to support these features in time for the Xbox Series X launch, but they had to answer one question: How do we get TVs to support these key next-gen features years before the first console to support them?
They answered that question by adding those features a generation early with Xbox One X and Xbox One S.This drove adoption of key features such as VRR and ALLM in TVs released in 2019 and later as opposed to having to wait for these features to start arrive in select displays beginning in 2020 or 2021. So that’s the deal with latency. While it may be difficult to notice the improved latency from any one of these improvements alone, when they all add up, it makes for a profoundly more responsive experience for players.
Como a RU7100 tem ALLM se o HDMI dela é 2.0 e o ALLM só existe no 2.1???
O que tem atualmente não é um ALLM, ela apenas muda o modo da imagem para game ao detectar um console ligado a uma HDMI. Para o ALLM real tem que ter o HDMI 2.1.
Atualmente estou usando a RU7100 que tem na casa dos meus pais e o ALLM fica disponível nas opções do X-box One S, da mesma forma que fica disponível na minha Q6FN
No Xbox One S a opção de "permitir taxa de atualização variável" fica disponível na Q6FN que tem painel nativo de 120 Hz e suporte para taxa de atualização variável, já na RU7100 essa opção fica indisponível, assim como 3D e Dolby Vision, que são recursos que essa TV não suporta
A opção de ALLM fica disponível na RU7100, assim como na Q6FN. O que eu quis ilustrar é que o console só deixa disponível as opções disponíveis para serem "ticadas" caso identifique compatibilidade do painel, por isso mencionei que a opção de "permitir taxa de atualização variável" na Q6FN fica disponível e na RU7100, não. Talvez não tenha ficado claro na minha resposta anterior. Citando o Dolby Vision como exemplo, não fica disponível em nenhuma das duas, que são compatíveis apenas com HDR10.
Ela é melhor que a RU7100 em muitos aspectos. Acho que a TU7000 é a sucessora da Série RU7XXX. Portanto a TU8000 está num nível acima. E a quantidade de entradas HDMI continua a mesma. https://www.rtings.com/tv/tools/compare/samsung-ru7100-vs...
Qual a diferença para a ru7100?
Se tiver wifi 5ghz e um avanço, pois a arU7100 pecou muito nisso...
Roda 4k no Amazon, Netflix e Plex mesmo em 2.4ghz.
E o que tem o Netflix ou Amazon com o que falei...??? pqp...
Você tá falando que a RU7100 não ter 5ghz é um problema e não é
Que bom que para você não é, para mim é um problema, pois o Plex fica limitado em 300mb e rodar remux em 2.4ghz fica péssimo...
É basicamente a mesma tv.
A Samsung colocou um processador com novo nome (Crystal) mas nos reviews até agora não mostraram praticamente diferença nenhuma.
Acrescentaram o suporte a redes 5GHz e incluíram a Alexa.
Alguns pequenos ajustes no acabamento e na base foram feitas também.
Em contrapartida, parece que a Samsung capou uma entrada HDMI com relação a geração anterior.
Em resumo, para levar em consideração para compra, acho que o fator determinante vai ser o preço mesmo.
Tem o ALLM, que para quem joga pode ser interessante!
E oque seria isso mano ? (Tira minha dúvida aí PF) tô pensando em boleta
ALLM (Auto Low Latency Mode)
https://www.hdmi.org/spec21Sub/AutoLowLatencyMode
Vlw grato
Mas em uma tv de 60 hz não faz muita diferença.
Se o painel fossse 120 hz nativos aí sim teriamos uma tv de excelente custo benefício.
Mas não existe tv neste tamanho com painel 120hz, nem mesmo a Qled 5060T tem painel de 120hz, só mesmo a 55 polegadas.
Latência é uma coisa, taxa de atualização é outra... e sim, no final faz diferença!
exatamente, menos latencia sempre é bom.
Transmission time to the TV: HDMI 2.1 supports up to 4k at 120 Hz which allowed the team to reduce frame transmission time from 16.6ms to 8.3ms, without sacrificing on resolution. This is an automatic 8.3ms latency improvement on TVs that support it and benefits games at all framerates.
Variable refresh rate (VRR): When games miss their frames, VRR will show the result with the lowest possible latency. 120 Hz TVs that support VRR typically have very large timing windows which makes above 40 FPS performance free of screen tearing.
In-TV latency: Xbox Series X invokes Automatic Low Latency Mode (ALLM) on capable TVs to automatically enable Game Mode, removing any work previously required of gamers.
Ultra High Speed HDMI Cable: An Ultra High Speed HDMI cable is included with every Xbox Series X to ensure that players receive the premium gaming experience if they have an HDMI 2.1 compatible display.
Influencing the HDMI standard was one thing, but we also needed to work closely with leading display manufacturers to adopt them in a consistent manner to deliver the best gaming experience. The team knew the TV ecosystem needed to be ready to support these features in time for the Xbox Series X launch, but they had to answer one question: How do we get TVs to support these key next-gen features years before the first console to support them?
They answered that question by adding those features a generation early with Xbox One X and Xbox One S.This drove adoption of key features such as VRR and ALLM in TVs released in 2019 and later as opposed to having to wait for these features to start arrive in select displays beginning in 2020 or 2021. So that’s the deal with latency. While it may be difficult to notice the improved latency from any one of these improvements alone, when they all add up, it makes for a profoundly more responsive experience for players.
Tudo isso é verdade, e como o texto fala, em conjunto. Porém o painel em questão não possui hdmi 2.1, tampouco possui sistema de taxa de atualização variável. Sendo assim, o que resta é a latência, que termina se fazendo necessário o menor número possível.
Sim, não ter hdmi 2.1 é um ponto critico e como disse, em um painel de 60hz apenas ALM sem VRR praticamente não faz diferença. Foi colocado mais como ferramenta de marketing.
Transmission time to the TV: HDMI 2.1 supports up to 4k at 120 Hz which allowed the team to reduce frame transmission time from 16.6ms to 8.3ms, without sacrificing on resolution. This is an automatic 8.3ms latency improvement on TVs that support it and benefits games at all framerates.
Variable refresh rate (VRR): When games miss their frames, VRR will show the result with the lowest possible latency. 120 Hz TVs that support VRR typically have very large timing windows which makes above 40 FPS performance free of screen tearing.
In-TV latency: Xbox Series X invokes Automatic Low Latency Mode (ALLM) on capable TVs to automatically enable Game Mode, removing any work previously required of gamers.
Ultra High Speed HDMI Cable: An Ultra High Speed HDMI cable is included with every Xbox Series X to ensure that players receive the premium gaming experience if they have an HDMI 2.1 compatible display.
Influencing the HDMI standard was one thing, but we also needed to work closely with leading display manufacturers to adopt them in a consistent manner to deliver the best gaming experience. The team knew the TV ecosystem needed to be ready to support these features in time for the Xbox Series X launch, but they had to answer one question: How do we get TVs to support these key next-gen features years before the first console to support them?
They answered that question by adding those features a generation early with Xbox One X and Xbox One S.This drove adoption of key features such as VRR and ALLM in TVs released in 2019 and later as opposed to having to wait for these features to start arrive in select displays beginning in 2020 or 2021. So that’s the deal with latency. While it may be difficult to notice the improved latency from any one of these improvements alone, when they all add up, it makes for a profoundly more responsive experience for players.
Mais a RU ja tem isso, ou é menor ainda
Como a RU7100 tem ALLM se o HDMI dela é 2.0 e o ALLM só existe no 2.1???
O que tem atualmente não é um ALLM, ela apenas muda o modo da imagem para game ao detectar um console ligado a uma HDMI. Para o ALLM real tem que ter o HDMI 2.1.
https://www.hdmi.org/spec/hdmi2_1
Daqui a pouco vão falar que a RU7100 tem até VRR, QFT, HDR Dinâmico....
PS: Sei bem pois tenho uma RU7100
Atualmente estou usando a RU7100 que tem na casa dos meus pais e o ALLM fica disponível nas opções do X-box One S, da mesma forma que fica disponível na minha Q6FN
Ter a opção disponível no vídeo game não quer dizer que a TV suporte..
No Xbox One S a opção de "permitir taxa de atualização variável" fica disponível na Q6FN que tem painel nativo de 120 Hz e suporte para taxa de atualização variável, já na RU7100 essa opção fica indisponível, assim como 3D e Dolby Vision, que são recursos que essa TV não suporta
Acima você falou que ficava... não entendi... pesquise sobre os recursos e veja em qual versão de HDMI estão disponíveis...
Abs
A opção de ALLM fica disponível na RU7100, assim como na Q6FN. O que eu quis ilustrar é que o console só deixa disponível as opções disponíveis para serem "ticadas" caso identifique compatibilidade do painel, por isso mencionei que a opção de "permitir taxa de atualização variável" na Q6FN fica disponível e na RU7100, não. Talvez não tenha ficado claro na minha resposta anterior. Citando o Dolby Vision como exemplo, não fica disponível em nenhuma das duas, que são compatíveis apenas com HDR10.
Blz, então a sua TV tem HDMI 2.0 e ALLM...
Ela é melhor que a RU7100 em muitos aspectos. Acho que a TU7000 é a sucessora da Série RU7XXX. Portanto a TU8000 está num nível acima. E a quantidade de entradas HDMI continua a mesma.
https://www.rtings.com/tv/tools/compare/samsung-ru7100-vs...
Me parece melhor que a RU7100...
https://www.rtings.com/tv/tools/compare/samsung-ru7100-vs...
Já se foi o disco voador.
Estou precisando de uma TV... e ai?
E aí é só comprar....